本文翻譯自:⚔️ Axie Arena Season 19! - by Axie Infinity - The Lunacian (substack.com)

重點
我們的賽季結構會通過逐漸增加的 SLP 和可口的 AXS 獎勵您增加積分登上排行榜。 AXS 目前幣價大約 150 美元,賽季獎勵總計超過 400,000 美元! 第 19 季將於 12 月 21 日下午 4 點 GMT +7 結束。

我們知道你們一直在熱切期待一個平衡補丁。 我們做出了一些改變,可以提升某些卡牌並平衡一些在主流中過於流行的卡牌的力量。 當我們進行這些更改時,我們會查看上賽季、排行榜、錦標賽以及最近的休賽期產生的數據。
您可以在下方找到具有平衡變化的圖表:

我們收到的最大反饋之一是暴擊太隨機了,而且經常決定遊戲的進行。 我們認為造成這種情況的根本原因是具有高速和 HP 的 Axies 每場比賽的平均卡牌數更高。 這意味著儘管本身暴擊的機率低,但這些 Axies 相對於他們的士氣仍然暴擊太多,因為他們平均而言有更多的機會產生暴擊
為了解決這個問題,我們根據士氣對暴擊造成額外傷害。 因此,即使士氣低落的 Axies 現在暴擊,他們暴擊的傷害也會比較少。 我們相信這也將平衡在主流中變得有點過於強大的高速/高血量Axie。
暴擊傷害加成百分比的公式。 請注意,暴擊率的公式保持不變。 sqrt(士氣)10+士氣0.4-18
sqrt -> 平方根
我們更改了計算技能屬性在組合(COMBO)的額外傷害公式。 這將增加技能作為統計數據的實用性——尤其是與 HP 和速度相比,它非常弱。
技能屬性公式 增加連擊傷害百分比 組合(COMBO)額外傷害 % : skill*0.55-12.5